Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G (4 ГБ)
Как обычно, вначале посмотрим на производительность карты и ее соперников, субъективно оцененные нами по шкале из пяти градаций.
Nvidia GeForce GTX 1650 вышел недавно (мы подготовили по нему базовый материал) и позиционируется как ускоритель базового среднего уровня. Такое решение уже нельзя рекомендовать для использования на максимальных настройках качества в играх даже в разрешении Full HD, не говоря о более высоких. Комфортную производительность при максимальном качестве графики GeForce GTX 1650 может обеспечить в лучшем случае в 1680×1050, хотя, конечно, найдутся игры, в которые удастся поиграть с максимальными настройками качества и в Full HD. В целом же для Full HD надо снижать настройки до средних. Из соперников лучше всего выглядит GeForce GTX 1060 6 ГБ, который с высокими настройками качества выдает хорошую скорость в 1920×1200/1080. Radeon RX 570 4 ГБ оказался между GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1060 6 ГБ. А вот GeForce GTX 1060 3 ГБ максимальные настройки качества в Full HD вообще не тянет. Конкретная карта Gigabyte GTX 1650 чуть быстрее референсной, так что, возможно, она является лучшим кандидатом для покупки — посмотрим в подробном тестировании.
Характеристики карты
Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.).
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G 4 ГБ 128-битной GDDR5 | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce GTX 1650 (TU117) | |
Интерфейс | PCI Express x16 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | 1485—1815(Boost)—1950(Max) | 1485—1665(Boost)—1825(Max) |
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц | 2000 (8000) | 2000 (8000) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 128 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 14 | |
Число операций (ALU) в блоке | 64 | |
Суммарное количество блоков ALU | 896 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 56 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 32 | |
Число блоков Ray Tracing | нет | |
Число тензорных блоков | нет | |
Размеры, мм | 270×105×38 | 240×110×36 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 2 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 76 | 74 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 16 | 15 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 35,5 | 21,6 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 3×HDMI 2.0b, 1×DisplayPort 1.4 | 1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4 |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 6-контактные разъемы | 1 | 1 |
Максимальное разрешение/частота, Display Port | 3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц) | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@60 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI | 2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц) | |
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI | 1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц) | |
Розничные предложения карты Gigabyte | примерно 12 900 руб. на момент подготовки обзора |
Особенности карты и сравнение с эталонным дизайном
Gigabyte GeForce GTX 1650 Gaming OC 4G (4 ГБ) | Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
вид сзади | |
Мы сравниваем новинку с GeForce GTX 1060, потому что, во-первых, у нас нет фотографий референсной карты GeForce GTX 1050 Ti (Nvidia не рассылала их СМИ в свое время), а во-вторых, по производительности GeForce GTX 1650 в основном попадает в промежуток между GeForce GTX 1060 3 ГБ и GeForce GTX 1060 6 ГБ, так что сравнение в принципе логичное, хотя шины обмена с памятью у этих карт разные: в случае GeForce GTX 1060 — 192 бит, в данном случае — 128 бит.
Схема питания 4-фазная (3 фазы на ядро и 1 на память) — собственно, для таких карт ничего более сложного и не требуется. Подвод питания осуществляется через один 6-контактный разъем.
Штатная частота работы ядра повышена на 6% относительно референсных значений, так что можно ожидать прироста производительности в 5%. Для управления работой карты можно использовать хорошо нам известную утилиту Aorus Engine:
В ней, как обычно, можно манипулировать частотами, изменять режим работы вентиляторов. Также можно поднять лимит энергопотребления, однако, согласно последним данным, компании Nvidia такой подход к разгону не по душе, поэтому она ввела жесткие ограничения, и драйвер будет сбрасывать параметры работы карты до тех, которые кажутся Nvidia приемлемыми. Например, лимит энергопотребления в реальности нельзя поднять выше 105% (в редких случаях — 110%, при наличии мощной схемы питания). Впрочем, для почти бюджетных решений вроде GeForce GTX 1650 это в любом случае не очень актуально.
Память
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц
Нагрев и охлаждение
GPU здесь довольно простой и малопотребляющий, а потому и кулер не особо впечатляющий. Он довольно массивный, но эта масса набирается за счет толстых алюминиевых пластин с не слишком развитым оребрением. Впрочем, две тепловые трубки для улучшения охлаждения здесь все-таки установлены. Микросхемы памяти и силовые элементы цепи не охлаждаются.
Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами Windforce 2x (так их называет производитель). Их особенностями являются встречное направление вращения вентиляторов, а также особый профиль лопастей (рифление). Все это должно способствовать повышению КПД охлаждения. Как у многих подобных СО, вентиляторы не включаются, пока GPU не нагреется до 50-55 градусов, однако следует иметь в виду, что при включении ПК вентиляторы какое-то время все же вращаются до момента загрузки видеодрайвера.
Мониторинг температурного режима с помощью MSI Afterburner (автор А. Николайчук AKA Unwinder):
После 6-часового прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 60 градусов, что является прекрасным результатом.
Максимальный нагрев — большая часть PCB вокруг GPU.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума выполняется по методике, описанной здесь:
- 28 дБА и менее: шум плохо различим уже на расстоянии одного метра от источника, даже при очень низком уровне фонового шума. Оценка: шум минимальный.
- от 29 до 34 дБА: шум различим уже с двух метров от источника, но не особо обращает на себя внимания. С таким уровнем шума вполне можно мириться даже при долговременной работе. Оценка: шум низкий.
- от 35 до 39 дБА: шум уверенно различается и заметно обращает на себя внимание, особенно в помещении с низким уровнем шума. Работать с таким уровнем шума можно, но спать будет затруднительно. Оценка: шум средний.
- 40 дБА и более: такой постоянный уровень шума уже начинает раздражать, от него быстро устаешь, появляется желание выйти из комнаты или выключить прибор. Оценка: шум высокий.
В режиме простоя в 2D температура составляла 39 °C, вентиляторы не вращались. Шум был равен фоновому — 18,0 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось, шум сохранялся на том же уровне.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 60 °C. Вентиляторы при этом раскручивались до 1760 оборотов в минуту, а шум вырастал до 35,5 дБА, так что шум у данной СО повышенный, но еще не раздражающий. В данном случае рекомендуем использовать утилиту Aorus Engine для фиксации частоты вращения вентиляторов на более низком уровне, поскольку имеется значительный резерв по нагреву, вполне можно позволить температуре GPU подниматься и до 70 градусов.
Подсветка
СО оснащена подсветкой, цветом которой можно управлять с помощью утилиты RGB Fusion 2.0.
Все видеокарты серии Gaming под брендом именно Gigabyte (а не Aorus) обладают очень скромным возможностями в плане подсветки: по сути, светится только логотип компании на торце карты.
Да и выбор режимов не богат (впрочем, трудно себе представить, как можно подсветить логотип хотя бы десятком способов). На видео ниже — один из вариантов работы данной подсветки.
Базовый комплект поставки должен включать в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Перед нами базовый комплект.
Результаты тестирования
Конфигурация тестового стенда
- Компьютер на базе процессора Intel Core i9-9900K (Socket LGA1151v2):
- процессор Intel Core i9-9900K (разгон 5,0 ГГц по всем ядрам);
- СО NZXT Kurhen C720;
- системная плата Gigabyte Z390 Aorus Xtreme на чипсете Intel Z390;
- оперативная память 16 ГБ (2×8 ГБ) DDR4 Gigabyte UDIMM 3200 МГц (AR32C16S8K2SU416R);
- SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
- блок питания Corsair AX1600i (1600 Вт);
- корпус Thermaltake Versa J24;
Список инструментов тестирования
Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Wolfenstein II: The New Colossus (Bethesda Softworks/MachineGames)
- Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft)
- Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
- Battlefield V (EA Digital Illusions CE/Electronic Arts)
- Far Cry 5 (Ubisoft/Ubisoft)
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal/Square Enix) — HDR включен
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver/Epic Games)
- Strange Brigade (Rebellion Developments/Rebellion Developments)
https://www.ixbt.com/3dv/gigabyte-geforce-gtx-1650-gaming-oc-4g-review.html